中國商標(biāo)專利事務(wù)所

騰訊申請防沉迷專利,技術(shù)細(xì)節(jié)公開

發(fā)布時間:2021年4月15日


隨著智能手機的快速普及,手機用戶低齡化情況越發(fā)明顯,甚至手機已經(jīng)成為目前大多數(shù)小學(xué)生的標(biāo)配。

雖然父母為孩子配備手機的初衷是為了能讓孩子遇到事情時,第一時間與家長取得聯(lián)系,但也因此導(dǎo)致孩子容易沉迷到手機游戲中,無法自拔。

當(dāng)今社會,網(wǎng)絡(luò)發(fā)展迅速,手機游戲更多地進入了大眾的視野,《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場》等等各類游戲充斥著人們的生活,越來越多的小孩子也加入了游戲的陣營,不是吃雞就是打王者,這幾乎成了他們每天必備的一項“任務(wù)”。

這一現(xiàn)象讓整個社會很是頭疼,即使游戲廠商在游戲中加入未成年防沉迷機制,但聰明的孩子總能想出解決辦法。如何有效讓孩子合理游戲就成了游戲廠商、手機廠商以及家長必須考慮的問題。

近日,國家知識產(chǎn)權(quán)局公開了騰訊的一項新專利,是針對游戲玩家所處的地理位置研發(fā)的游戲防沉迷方法,或許能讓游戲防沉迷機制更加完善.

騰訊的這項關(guān)于游戲防沉迷專利,專利公開號為CN112370792A,申請日為2020年11月,于2021年2月19日公布。其名為 “可以提升區(qū)分沉迷用戶的準(zhǔn)確度,從而實現(xiàn)出色的防沉迷效果”,主要通過“目標(biāo)游戲在當(dāng)前時刻的位置信息”和“目標(biāo)游戲的防沉迷時間段”等數(shù)據(jù)來判斷“目標(biāo)用戶在目標(biāo)游戲中的沉迷參數(shù)”。

其中,目標(biāo)游戲為目標(biāo)用戶使用的游戲應(yīng)用,位置信息表征目標(biāo)用戶所處的地理位置;根據(jù)位置信息確定目標(biāo)用戶所處的目標(biāo)區(qū)域,目標(biāo)游戲在目標(biāo)區(qū)域設(shè)置有防沉迷時段類型,該防沉迷時段為限制目標(biāo)用戶使用目標(biāo)游戲的時段;當(dāng)目標(biāo)用戶位于目標(biāo)區(qū)域中,且當(dāng)前時刻處于目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)的防沉迷時段內(nèi)時,獲取目標(biāo)用戶使用目標(biāo)游戲的沉迷參數(shù),該沉迷參數(shù)表征目標(biāo)用戶對于目標(biāo)游戲的沉迷程度;當(dāng)沉迷參數(shù)超過預(yù)設(shè)閾值時,對目標(biāo)用戶使用的目標(biāo)游戲執(zhí)行防沉迷處理。

舉例來說就是,若在特定時間段,目標(biāo)用戶長時間出現(xiàn)在某目標(biāo)區(qū)域,從而將用戶判定為易沉迷用戶。

適當(dāng)玩游戲可起到放松身心的作用,但是隨著近些年來手游的火熱,智能手機等電子產(chǎn)品的層出不窮,很多大人和小孩子都深陷其中。由于小孩子的自控能力比較差,為了讓孩子有一個更好的成長環(huán)境,家長一般都會想辦法對孩子沉溺游戲加以限制。有需求就會有市場,有市場企業(yè)才會有發(fā)展。面對防沉迷游戲的需求,不僅騰訊,各大企業(yè)皆申請了相關(guān)的專利。雖然目前大部分相關(guān)技術(shù)還尚未落地,但不久的將來,沉迷游戲的現(xiàn)象終將得到解決.當(dāng)然,不僅是沉迷游戲這一現(xiàn)象中有如此體現(xiàn),面對不同的社會需求,就會有不同的消費市場,這就需要企業(yè)抓住發(fā)展機遇,提早進行知識產(chǎn)權(quán)布局,如此才能搶占市場競爭優(yōu)勢,立于不敗之地!